Kako uzgajati Zmajeve na blockchainu

Sada kada znate kako Dragonereum izračunava zmajeve sposobnosti, istražimo specifičnosti nasljeđivanja tih vještina.

Rezultati algoritma uzgoja Dragonereuma

Kako se Dragonereum blockchain zmajevi uzgajaju

Svaki put kada zmaj pobjedi, osvaja bodove sa iskustvom (XP). Kad XP razine dosegnu definirani prag, vaš se zmaj automatski podiže i osvaja DNK bodove (DP).

DP se može koristiti za nadogradnju dijelova tijela zmaja ili za razmnožavanje.

Mogu se uzgajati bilo koja dva zmaja. Zmajevi Dragonereum su srodni, što znači da se zmajevi slobodno uzgajaju s bilo kojim drugim zmajem.

Kada korisnik odluči uzgajati zmaja, postoje tri mogućnosti:

  • Postavite zmaja na tržište uzgoja i postanite dobavljač genoma u zamjenu za naknadu drugog korisnika.
  • Nađite zmaja na tržištu koji je spreman za uzgoj i platite njegovog vlasnika da uzgaja sa vašim zmajem.
  • Uzgajajte svog zmaja s jednim od svojih zmajeva. Ovdje plaćate samo naknadu za rudarstvo.

Kao što je spomenuto u prethodnom postu, svaki se gen sastoji od tipa zmaja, varijacije gena, razine gena i da li je dominantan ili recesivan ...

Dominantni i recesivni geni u bloketskoj igri genetike

Slično prirodnom svijetu, svaki gen može biti recesivan (slab) ili dominantan (jak) i utječe na ishod stvaranja genoma tijekom uzgoja.

Svaki novi zmaj ima dva seta gena (po jedan od svakog roditelja), prema sljedećim pravilima:

  • Dominantni gen uvijek potiskuje recesivni gen.
  • Par recesivnih gena uvijek će se prenijeti na sljedeću generaciju.

Aktivni gen određuje izgled i vještine zmaja. Aktivni geni definirani su drugim skupom pravila:

  1. Ako se par gena sastoji od dva dominantna gena, prvi dominantni gen postat će aktivni gen ovog zmaja.
  2. Ako se par gena sastoji od dominantnog i recesivnog gena, dominantni gen postat će aktivni gen.
  3. Ako se par gena sastoji od dva recesivna gena, tada će prvi par postati aktivni gen.

Pogledajmo primjer.

Svaki dio tijela ima dva para gena.

Donja tablica prikazuje dva seta rogova iz dva različita zmaja:

Gdje su "W" i "Y" - dominantni geni, dok su "w" i "y" - recesivni geni.

Aktivni gen, koji određuje izgled i vještine rogova za Zmaja 1, je "W", budući da je prvi gen i dominantan je prvi par. Isto vrijedi i za Zmaj 2, koji je aktivni gen "Y".

Pogledajmo sada kako se gornji zmajevi mogu uzgajati.

Svaki par gena potječe iz kombiniranja gena oba roditelja. Donja tablica sadrži sve dostupne opcije. Opće pravilo je da se za svaki slučaj uzima jedan gen iz redaka i jedan iz stupaca.

Pogledajmo detaljno neke od dostupnih opcija:

  • Svaki će gen u prvom redu imati "W" kao aktivni gen.
  • "YW yW" - ova će opcija imati i "W" kao aktivni gen, jer je dominantni gen u prvom paru.
  • "Yy yy" - oba para imaju recesivne gene, ali budući da ne postoji druga opcija, aktivni gen je "y".
  • "YW YW" - oba para imaju dominantne gene. Aktivni gen je svojim položajem "Y".

Tijekom postupka uzgoja odabire se jedna od svih mogućih opcija, a temelji se na generiranju slučajnih brojeva (RNG). Pojedinosti o RNG za Dragonereum potražite u našem bijelom listu.

mutacije

Svako uzgoj može uzrokovati mutaciju gena. Ovom mutacijom nastaje gen koji namjerno nije korišten tijekom stvaranja genskih zmajeva. Ako dođe do mutacije, razina gena se resetira i postaje jednaka 1.

Zmaj s misterioznim krilima i rukama.

Učinci inbridiranja

Križanje dvoje bliskih srodnika ima negativne posljedice za potomstvo. Mogućnost negativnih mutacija drastično raste, tako da potomstvo može imati veće šanse za primanje najgorih gena za ovu vrstu zmajeva.

Primjer križanja

U pravilu su šanse negativnih mutacija sljedeće:

  • Vrlo visok za rodbinu prve generacije
  • Visoko za rodbinu koja ima jednog zajedničkog rođaka
  • 50/50 za ostale rođake u drugoj i trećoj generaciji. Mogućnosti negativnih mutacija mogu se povećati ako ti zmajevi imaju nekoliko bliskih srodnika.
Zmaj s penaliziranim krilima, tijelom, repom, rogovima, rukama i nogama.

Dragonereum izračunava i pohranjuje sve podatke o uzgoju na blockchainu - što stvara snažne temelje igri, zajedno sa mogućnošću naknadnog dodavanja novih značajki.

Sljedeći put ćemo govoriti o povećanju razine i vještinama.

Sviđa mi se ovaj post? Pljesnite rukama, pratite nas i dijelite.